เมื่อครั้งยังเป็นเด็ก Nick Priest ชอบเล่นวิดีโอเกมกับพ่อของเขา Joe ซึ่งเป็นผู้เชียวชาญในด้านเทคโนโลยีและการเล่นเกม พวกเขาเริ่มด้วยการที่นิคถือคอนโทรลเลอร์และแกล้งทำเป็นเล่น และย้ายไปเล่นเกมต่อจากเลโก้และมาริโอ กาแล็กซี่
โจได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็งเมื่อนิคอายุ
ได้ 3 ขวบ และหลังจากนั้นพวกเขาก็เล่นมากขึ้นกว่าเดิม ครั้งสุดท้ายที่เขาลงไปเล่นที่ห้องใต้ดิน โจอ่อนแรงจนเดินไม่ได้—เขาต้องลงบันไดทีละขั้นที่ท้ายรถ—แต่มันก็คุ้มค่าและทั้งคู่ มีระเบิด
เมื่อเขาจากไป นิคอายุแค่หกขวบ แต่เด็กชายไม่เพียงแต่สูญเสียพ่อไป แต่ยังสูญเสียคู่หูเล่นเกมไปด้วย เมื่อเพื่อนหรือครอบครัวมาเยี่ยมเยียนและเล่นกับเขา มันทำให้จิตใจของเขาหลุดพ้นจากความโศกเศร้าและนำความทรงจำที่มีความสุขในการเล่นกลับคืนมา
นิคบอกกับแม่ของเขาว่าไม่ควร
มีเด็กคนไหนที่ไม่มีคนเล่นวิดีโอเกมด้วย นั่นคือเวลาที่พลังแห่งการเล่นถือกำเนิดขึ้น
เขาเริ่มทำงานในโครงการนี้ในฐานะน้องใหม่ในโรงเรียนมัธยมที่ Salesianum School Wilmington รัฐเดลาแวร์ ตอนนี้เป็นรุ่นน้อง เขาระดมวัยรุ่นเพื่อนำ “พลังแห่งการเล่น” (โดยเฉพาะวิดีโอเกม) มาสู่เด็กๆ ที่ป่วยด้วยโรคมะเร็งหรือโรคภัยไข้เจ็บอื่นๆ
ในตอนแรก Nick คัดเลือกอาสาสมัครไปโรงพยาบาลเด็กในท้องถิ่น Alfred I. Dupont Hospital for Children เพื่อเล่นเกมกับเด็กๆ แบบตัวต่อตัว จากนั้น COVID-19 ก็มาถึง ทำให้กิจกรรมแบบตัวต่อตัวเป็นไปไม่ได้
มุ่งมั่นที่จะดำเนินต่อไป
เขาระดมเงิน 1,000 ดอลลาร์ ซึ่งเขาเคยซื้อระบบเกม Playstation 4 2 เครื่องและคอนโทรลเลอร์สองสามตัว จากนั้นเขาสัมภาษณ์เด็กผู้หญิงคนหนึ่งที่เป็นมะเร็งในวัยเด็กและแม่ของเธอ และพวกเขาก็บอกเขาว่าการรักษามะเร็งแบบโดดเดี่ยวและโดดเดี่ยวสามารถเกิดขึ้นได้อย่างไร แม้กระทั่งก่อนเกิดโควิด
นิคได้เรียนรู้ว่าเด็ก ๆ ที่เข้ารับการรักษามักจะไม่สามารถออกจากห้องหรืออยู่ในห้องแยก ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าจะมีระบบเกมให้เล่น แต่ก็ไม่มีใครเล่นด้วย และแม้ว่าผู้ป่วยอายุน้อยเหล่านี้ส่วนใหญ่จะมีโทรศัพท์และแท็บเล็ต แต่พวกเขามักไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ WIFI ของโรงพยาบาลเพื่อเชื่อมโยงกันเพื่อสตรีมและเล่น
การศึกษาในช่วงปิดการแสดงการเล่นวิดีโอเกม
แม้เป็นเวลาหลายชั่วโมงสามารถช่วยสุขภาพจิตของคุณได้
เขาระดมความคิดเพื่อค้นหาวิธีที่อาสาสมัครของเขาสามารถเล่นกับเด็ก ๆ ทางออนไลน์และวิธีที่เด็ก ๆ ในโรงพยาบาลสามารถเล่นด้วยกันได้ เขาบอกเจ้าหน้าที่ของโรงพยาบาลเกี่ยวกับความคิดของเขา และพวกเขาได้ร่วมกันพัฒนาระบบที่เด็กๆ บนพื้นสามารถสื่อสารกันในขณะที่เล่น
“โรงพยาบาลมีกฎหมายและระเบียบเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวอยู่มาก” นิคบอกกับ GNN “ใช้เวลานาน แต่ในที่สุดเราก็ไปถึงที่นั่น!”
“ไม่ วิดีโอเกมไม่ได้รักษาโรคใดๆ แต่อย่างที่พ่อของฉันเคยพูดเสมอว่า ‘เสียงหัวเราะเป็นยาที่ดีที่สุด!’”
ร่วมมือกับองค์กรไม่แสวงหากำไรเพื่อนำเกม
Joe Priest และ Nick ทีมPower of Playยังช่วยเหลือผู้ที่มีพ่อแม่หรือพี่น้องที่ต้องเผชิญกับความยากลำบาก
โดยตระหนักว่ามีเด็กที่ไม่ได้อยู่ในโรงพยาบาลแต่ยังคงสามารถได้รับประโยชน์จากการเล่นวิดีโอเกม นิคและอาสาสมัคร NPOP ของเขาจึงพัฒนาระบบบัดดี้ ผู้ปกครองติดต่อ NPOP และแบ่งปันเกมที่ลูกชอบและความสนใจอื่นๆ จากนั้น Nick ก็มอบหมายอาสาสมัครวัยรุ่นคนหนึ่งของเขา เช่น Kylie หรือ Jack ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ทั้งสองในโครงการ (ในภาพด้านบน)—เป็นเพื่อนกัน ความสนใจ ตัวอย่างเช่น เขาได้รู้จักกับเด็กคนหนึ่งที่รักฟุตบอลกับนักฟุตบอลตัวแทน
คุณยายที่สตรีมวิดีโอเกมสร้างผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อชีวิตของคนแปลกหน้าทางอินเทอร์เน็ต
เด็กๆ และเพื่อนของพวกเขาตัดสินใจ
ว่าจะเล่นบ่อยแค่ไหนและเมื่อไหร่ แต่โดยปกติแล้วจะเล่นสัปดาห์ละครั้งหรือประมาณนั้น พวกเขาเข้าสู่ระบบและแข่งขันกันและพูดคุยกันเพียงแค่เชื่อมต่อและสนุกสนาน
เด็ก ๆ และเพื่อน ๆ สนุกกับมันมาก ดังนั้น NPOP จึงต้องการขยายและเข้าถึงเด็ก ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ปัจจุบันพวกเขามีอาสาสมัครมากกว่าเด็กที่ต้องการเล่น เพราะมีวัยรุ่นจำนวนมากที่ต้องการช่วยเหลือ
นิคขอให้ GNN สนับสนุนให้ผู้อ่านเข้าถึง หากมีเด็กหรือวัยรุ่นที่อาจได้รับประโยชน์จากเพื่อนเล่นเกม และเพื่อกระจายคำไปยังทุกคนที่ NPOP อาจสามารถช่วยได้ เว็บไซต์ของ NPOP คือnickspowerofplay.comจากนั้นผู้ปกครองสามารถส่งอีเมลและเริ่มต้นกระบวนการบัดดี้ได้
“ถ้าฉันสามารถทำให้เด็กยิ้มได้
และนำเสียงหัวเราะมาในห้องพยาบาลของพวกเขาได้ ฉันจะทำทุกอย่างเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น”
เพิ่มเติม : วัยรุ่นได้รับการช่วยชีวิตจากการจับกุมหลังจากเพื่อนเล่นเกมออนไลน์โทรหาตำรวจจากที่ไกล 5,000 ไมล์
Nick บอก GNN ว่าเขา “ใกล้มาก” ในการทำให้องค์กรไม่แสวงหากำไร 501c3 เสร็จสิ้นลง แต่เขาได้สร้างหน้า GoFundMe ขึ้น สำหรับทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในการซื้อตัวควบคุมและระบบเกมเพิ่มเติม
แบ่งปันพลังแห่งการเล่นและความเมตตาบนโซเชียลมีเดีย…